宫崎英高虐我千百遍,我待老头环如初恋

题图 / 艾尔登法环
死去活来,欲罢不能!

无论你是不是游戏玩家,最近可能都会在微博等地方刷到一些视频。无数人在里面观摩学习如何受死,“老头环”三个字高频出现在这类讨论之中。

这个“老头环”正是由宫崎英高率领的From Software历时5年打造的《艾尔登法环》。

游戏自2月25日上市以来销量迅速破千万,在Steam平台创造近百万同时在线,获得众多媒体满分评价。无数玩家争先恐后步入游戏中受苦,游戏直播间被“环学家”占领,玩家们再一次见证“宫崎英高跌上神坛”。

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若是把时间拨回13年前,如果有人跑到东京电玩展那无人问津的《恶魔之魂》展台前告诉宫崎英高“黑魂”系列未来将卖出2800万份,“老头环”上线销量就能破千万的话,他一定会惊得要叫保安吧。

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回顾历史,高难度游戏并不少见,但高难度往往意味着小众。而《黑暗之魂》三部曲以及由相同理念制作的《血源:诅咒》《只狼:影逝二度》和今年的《艾尔登法环》却打破了这种“难度诅咒”,让高难度游戏也收获了更大的受众。被玩家戏称为“老贼”的宫崎英高到底在游戏中植入了什么才让玩家欲罢不能?关于这个问题的答案众说纷纭,但有一点可以确定的是,玩家在游戏中必将经历无数次死亡。

正如宫崎英高自己在采访中所说:“死亡不该只是一个代表失败的符号,而是应该创造出某种回忆。然后把‘死亡与重生’投射到‘尝试与征服’的概念里。”

宫崎英高这种对于死亡的解读并非横空出世,而是贯穿在电子游戏发展历史之中的。可以说,正是因为电子游戏在发展过程中渐渐忘记了自己诠释死亡的使命,才让宫崎和他的“魂”系游戏有了今天的成绩。宫崎并非发明了一种游戏类型,而只是让玩家重新回想起“被死亡支配的恐惧”。

死亡的代价:从重头再来到花钱买命

电子游戏自从被创造出来就无法回避死亡的命题。从《俄罗斯方块》到《太空侵略者》,玩家的游戏目标就是尽量在游戏里存活更久。那时的游戏原始粗糙,但却无需对死亡作任何解释包装。在这些无限循环没有终点的游戏里,无论玩家如何努力,死亡都像自然规律一样终会降临,只留下一串分数作为玩家的墓志铭。想要再次挑战只有重头再来。

不过很快,精明的商人就想到了更有效率的捞钱手段:允许玩家投币续命。

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     发布于 2022-04-30 00:21:14  回复
  • 华航12月营收169.18亿元再创历史新高,月增10.08%、年增63.41%,其中货运收入154.27亿元,月增9.49%、年增71.39%,再写下货收新高;客运收入5.89亿元,月增17.91%,主因12月开始迎接返台过年的旅客人潮。不普通啊

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